« Comment programmer un jeu Pong »
in Geek junior, 054 (03/2025), p.19-20.
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Titre :
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Comment programmer un jeu Pong
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Type de document :
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Article : texte imprimé
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Dans :
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Geek junior (054, 03/2025)
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Article en page(s) :
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p.19-20
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ISBN/ISSN/EAN :
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2728-1604
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Langues de la publication :
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Français
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Descripteurs
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programmation
Scratch (langage de programmation)
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Résumé :
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Conseils et étapes à suivre pour programmer sa propre version du jeu Pong grâce à Scratch : du concept de programmation au Sprite Fin.
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Nature du document :
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documentaire
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Genre :
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article de périodique
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Ancien numéro de notice :
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MF2025032608404400286
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