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Titre : Technologie (Paris. 1986), 214. Technologie 214 - 09/2018
Type de document : Bulletin
Paru le : 01/09/2018

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Réalité augmentée : les données au premier regard

Article : texte imprimé

Réalité augmentée : les données au premier regard

Alexandre Couto, Auteur |
Dans Technologie (Paris. 1986) (214, 09/2018)
Présentation des atouts de la réalité augmentée dans le domaine industriel : champs d'application ; avantages ; exemple des lunettes HoloLens et de ses applications dans les domaines de l'automobile et du nucléaire ; inconvénients de ce matériel[...]
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Réalité virtuelle : la conception au bout des doigts

Article : texte imprimé

Réalité virtuelle : la conception au bout des doigts

Xavier Boivinet, Auteur |
Dans Technologie (Paris. 1986) (214, 09/2018)
Présentation du projet Mandarin qui a abouti à la création de prototypes de gants à retour haptique : genèse du projet ; usage de cette technologie pour la formation ; rôles joués par les concepteurs de ces gants ; perspectives. Photographie lég[...]
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Etats des lieux de la formation en ingénierie

Article : texte imprimé

Etats des lieux de la formation en ingénierie

Laurent Carraro, Auteur |
Dans Technologie (Paris. 1986) (214, 09/2018)
Compte rendu du rapport "Les formations en ingénierie : états des lieux et perspectives" paru en 2017 sur la capacité des formations d'ingénieurs à s'adapter aux évolutions du monde industriel : contexte de création des formations d'ingénieurs ;[...]
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Pearltrees Education décuple les capacités pédagogiques

Article : texte imprimé

Pearltrees Education décuple les capacités pédagogiques

Stéphane Gaston, Auteur |
Dans Technologie (Paris. 1986) (214, 09/2018)
Présentation de la plateforme collaborative Pearltres Education : genèse de la plateforme ; principe de fonctionnement ; avantages pour les établissements ; exemple de conception d'un contenu pédagogique pour un enseignant ; autres applications [...]
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Des toilettes qui ne consomment pas d'eau

Article : texte imprimé

Des toilettes qui ne consomment pas d'eau

Dans Technologie (Paris. 1986) (214, 09/2018)
Présentation des toilettes écologiques autonomes conçues par l'université de Cranfield (Royaume-Uni) : principe de fonctionnement ; avantages.
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Game designer

Article : texte imprimé

Game designer

Dans Technologie (Paris. 1986) (214, 09/2018)
Présentation du métier de game designer : fonctions ; compétences et qualités requises ; domaines d'activité ; formation ; poursuites d'études ; marché du travail dans le secteur du jeu vidéo.
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La réalité virtuelle au service des apprentissages

Article : texte imprimé

La réalité virtuelle au service des apprentissages

Philippe Füchs, Auteur |
Dans Technologie (Paris. 1986) (214, 09/2018)
Le point sur les atouts des techniques de réalité virtuelle et de réalité augmentée pour les apprentissages dans les sections techniques industrielles : les principaux environnements artificiels créés par la réalité augmentée ; les principes d'i[...]
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Article : texte imprimé

"Nous expérimentons cette technologie"

Maxime Butler, Personne interviewée ; Christofer Kühl, Intervieweur ; Stéphane Gaston, Intervieweur |
Dans Technologie (Paris. 1986) (214, 09/2018)
Interview de Maxime Butler, chef de projet et innovation chez Air Liquide, sur un projet de réalité augmentée adopté dans une unité qui conçoit des colonnes de distillation en chaudronnerie : présentation de son métier ; les raisons du choix des[...]
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Article : texte imprimé

"Impliquer au plus tôt les acteurs"

Lionnel Joussemet, Personne interviewée ; Christofer Kühl, Intervieweur ; Stéphane Gaston, Intervieweur |
Dans Technologie (Paris. 1986) (214, 09/2018)
Interview de Lionnel Joussemet, fondateur de l'entreprise Diota, une start-up fournissant des logiciels de réalité augmentée : l'histoire de la création de l'entreprise, le partenariat avec le CEA ; la stratégie actuelle de l'entreprise ; l'expe[...]
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Apprendre avec la réalité virtuelle et augmentée

Article : texte imprimé

Apprendre avec la réalité virtuelle et augmentée

Thierry Frey, Auteur ; Hervé Leborgne, Auteur ; Yann Froger |
Dans Technologie (Paris. 1986) (214, 09/2018)
Présentation de différents projets d'utilisation de la réalité virtuelle ou de la réalité augmentée (RV/RA) proposés par la société EON Reality pour la formation et l'apprentissage : le projet Lexyz qui propose la possibilité de créer des leçons[...]
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La réalité virtuelle fédère les équipes

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La réalité virtuelle fédère les équipes

Thierry Bazin, Auteur |
Dans Technologie (Paris. 1986) (214, 09/2018)
Présentation des projets e-education qui ont permis d'intégrer dans des formations professionnelles les technologies de réalité virtuelle ou augmentée au lycée Joliot-Curie de Rennes à tous les niveaux d'enseignement : matériel utilisé ; partena[...]
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Réalité virtuelle immersive et formation professionnelle

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Réalité virtuelle immersive et formation professionnelle

Philippe Radigois, Auteur |
Dans Technologie (Paris. 1986) (214, 09/2018)
Présentation de scénarios pédagogiques reposant sur l'utilisation d'un plateau de réalité virtuelle immersive en formation professionnelle : les avantages de cette technologie pour la formation ; les différentes technologies utilisables ; la dém[...]
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La réalité virtuelle à retour d'effort

Article : texte imprimé

La réalité virtuelle à retour d'effort

Matthieu Touron, Auteur |
Dans Technologie (Paris. 1986) (214, 09/2018)
Exemple d'activité pédagogique en sciences de l'ingénieur qui propose l'étude d'une architecture fonctionnelle combinant objets réels et méthodes numériques et incluant la technologie du retour d'effort en réalité virtuelle : l'étude des ressent[...]
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Réalité augmentée en HTML !

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Réalité augmentée en HTML !

Loïc Josse, Auteur |
Dans Technologie (Paris. 1986) (214, 09/2018)
Présentation d'une méthode permettant de programmer une application de réalité augmentée en utilisant des outils open source et le langage HTML : les différentes étapes de la programmation.
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Un défaut bien caché

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Un défaut bien caché

Patrice Chasseloup, Auteur |
Dans Technologie (Paris. 1986) (214, 09/2018)
Présentation des différentes étapes permettant de localiser un câble défectueux sur un réseau de câblage électrique souterrain dans un milieu urbain : les différentes méthodes en fonction des matériels utilisés.
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Un fablab dans mon collège

Article : texte imprimé

Un fablab dans mon collège

David Plumel, Auteur ; Benoît Pascal, Auteur |
Dans Technologie (Paris. 1986) (214, 09/2018)
Présentation d'une expérimentation pédagogique de création de fablab dans la salle de technologie au collège : la méthodologie ; l'organisation pratique ; l'intégration au programme de technologie ; la mise à disposition de connaissances théoriq[...]
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25245 PERIO Périodique CDI CDI - Périodiques Disponible
211 - Technologie 211
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