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> réalité virtuelle

réalité virtuelle

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Quand la chirurgie mêle réel et virtuel

Article : texte imprimé

Quand la chirurgie mêle réel et virtuel

Théo Brajard |
Dans 01net (1017, 21/02/2024)
Le point sur l'utilisation de la réalité virtuelle lors d'opérations chirurgicales dans certains hôpitaux français : avantages de la technologie pour les chirurgiens et les patients ; l'exemple de l'utilisation du système HoloLens ; le champ de [...]
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Hologramme : la techno qui va relancer la réalité virtuelle

Article : texte imprimé

Hologramme : la techno qui va relancer la réalité virtuelle

Muriel Valin |
Dans Epsiloon (027, 09/2023)
Le point sur le développement de technologies de réalité virtuelle basées sur l'holographie. Raisons expliquant les moyens déployés sur les écrans holographiques, notamment les vertiges causés par les casques stéréoscopiques 3D ; quelques aspect[...]
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Quand la réalité virtuelle aide à soigner les phobies

Article : texte imprimé

Quand la réalité virtuelle aide à soigner les phobies

Clémentine Laurens |
Dans Comment ça marche (Paris. 2020) (147, 03/2023)
Le point sur la thérapie par exposition en réalité virtuelle (TERV) qui permet de lutter contre les phobies : définition d'une phobie, le principe de la thérapie par exposition progressive pour traiter les phobies, les différents avantages de la[...]
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Horizon Worlds : le métavers désert

Article : texte imprimé

Horizon Worlds : le métavers désert

Dans 01net (990, 18/01/2023)
Données chiffrées sur l'utilisation de la plateforme de réalité virtuelle Horizon Worlds.
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La bataille du métavers est lancée

Article : texte imprimé

La bataille du métavers est lancée

Charles de Laubier |
Dans Le Monde 2022 (Paris. 1944) (24151, 30/08/2022)
Dossier sur le métavers et la réalité virtuelle en Europe : les définitions de réalité virtuelle immersive et métavers ; l'importance de la publicité dans le secteur ; les enjeux financiers ; la domination du secteur par les GAFAM, géants numéri[...]
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Mondes virtuels : nos vacances dans le métavers

Article : texte imprimé

Mondes virtuels : nos vacances dans le métavers

Antoine Ducarre |
Dans 01net (977, 13/07/2022)
Dossier consacré au jeu vidéo Second Life : caractéristiques, prise en main, expérimentation touristique à travers différentes destinations.
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(Re)plongez dans Second Life

Article : texte imprimé

(Re)plongez dans Second Life

Stéphane Philippon |
Dans 01net (977, 13/07/2022)
Les étapes à suivre pour prendre en main l'univers virtuel de Second Life : installation et configuration de l'interface, création d'un avatar, utilisation, exploration et perspectives.
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Le métavers, une révolution numérique ?

Article : texte imprimé

Le métavers, une révolution numérique ?

Dans Le Monde 2022 (Paris. 1944) (24066, 22/05/2022)
Dossier consacré au métavers et au développement d'univers virtuels : le point de vue de Pascal Guitton et Nicolas Roussel, chercheurs, du collectif réuni autour du think tank du métavers européen, d'Ola Mohty, juriste et de Bernard Basset, méde[...]
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Quand le design verse dans le métavers

Article : texte imprimé

Quand le design verse dans le métavers

Véronique Lorelle, Auteur |
Dans Le Monde 2022 (Paris. 1944) (24065, 21/05/2022)
Présentation des objets design du métavers : la création de luminaires numériques ; leurs spécificités ; leur valeur et la spéculation ; des exemples de pièces mobilières ; l'envolée des prix ; l'évolution du design ; l'intégration du métavers d[...]
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Quand le virtuel crève l'écran

Article : texte imprimé

Quand le virtuel crève l'écran

Dans 01net (969, 09/03/2022)
Rétrospective consacrée à la réalité virtuelle.
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Les marques à l'assaut du métavers

Article : texte imprimé

Les marques à l'assaut du métavers

Vincent Fagot, Auteur |
Dans Le Monde 2022 (Paris. 1944) (23979, 10/02/2022)
Enquête sur les investissements publicitaires des grands groupes dans le métavers : les pertes de Facebook dans le métavers ; la stratégie de Microsoft ; les prévisions de revenus du métavers à l'horizon 2024 selon Bloomberg ; les exemples de ré[...]
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Vivez l'illusion de la réalité virtuelle

Article : texte imprimé

Vivez l'illusion de la réalité virtuelle

David Namias, Auteur |
Dans 01net (966, 12/01/2022)
Dossier consacré à la réalité virtuelle : expériences et études menées sur les sensations et les effets de la réalité virtuelle (expérience du sixième doigt, effet Prothéus), le métavers, réalité virtuelle et jeux vidéo, réalité virtuelle et cul[...]
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Bienvenue dans le métavers

Article : texte imprimé

Bienvenue dans le métavers

Muriel Valin, Auteur |
Dans Epsiloon (005, 11/2021)
Le point sur le métavers ou monde virtuel en 3D basé sur une immersion complète. L'origine de ce concept, issu de la science-fiction et des jeux vidéo ; l'intérêt des grandes entreprises du numérique pour le métavers, favorisé par le succès de j[...]
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Jeux vidéo, du téléphone au smartphone.

Article : texte imprimé

Jeux vidéo, du téléphone au smartphone. "Pokémon Go", le survivant du confinement

Florian Reynaud, Auteur ; Pierre Trouvé, Auteur |
Dans Le Monde 2021 (Paris. 1944) (23837, 28/08/2021)
L'histoire et l'évolution du jeu vidéo Pokémon Go, développé par le studio américain Niantic, et basé sur la réalité augmentée : l'adaptation du jeu au confinement lié à l'épidémie de Covid-19 ; son succès lors de sa sortie en 2016 et sa perdurance.
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Le

Article : texte imprimé

Le "métavers", rêve fou d'un univers virtuel parallèle

Vincent Fagot, Auteur ; Sylvain Louradour, Personne interviewée |
Dans Le Monde 2021 (Paris. 1944) (23788, 02/07/2021)
Dossier sur le métavers. Enquête sur le développement du métavers, un monde virtuel réunissant des communautés de millions de personnes supplantant internet : l'origine du terme "métavers" contraction de "méta" et "univers" ; l'utilisation du mé[...]
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